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Altroequipe, gli Spettacoli..

.. ALTROEQUIPE  è un organismo multiagente che si distingue per l’interazione generata dalla mutua influenza tra le sue formazioni artistiche e scientifiche: coreografia/danza, suono, luce, architettura, motion capture e motion graphics..
qui di seguito l'elenco dei nostri spettacoli!
Pycta E-mail
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Pycta
Produzione e Casting
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dsc8617ALTROEQUIPE presenta Pycta, una proposta di spettacolo multimediale: Danza - Suono - Architettura - Motion Capture - Motion Graphics. La produzione di queste complesse forme spettacolari richiede un accurato lavoro di équipe, che necessita di un approfondimento interattivo tra i diversi performer, artisti e ricercatori informatici, che operano sulla scena live. Pycta si origina nello specifico della coreografia di Lucia Latour, per riversarsi in un sistema creativo più ampio, in cui interagiscono l’architettura di Orazio Carpenzano, il suono di David Barittoni, gli interventi del motion capture, di Marco Donati e Mounir Zok, ingegneri informatici del Dipartimento di Scienze Umane e dello Sport - IUSM, diretto da Aurelio Cappozzo e della motion graphics, con la regia di Flaviano Pizzardi, art director di POOL FACTORY. Le videoproiezioni che caratterizzano lo spazio immersivo di Pycta sono a cura di Andrea Carfagna, MUSIC HOUSE. Si sottolinea il fatto che il sistema costituito dal Motion Capture, VICON Real Time e dalla motion graphics, interviene sulla scena live di Pycta in tempo reale, questa opportunità è rara e preziosa nell’ambito della ricerca internazionale, che opera tra le arti performative e l’immaginario digitale. Sfoglia la galleria! In Pycta, ci si propone di catturare contemporaneamente più corpi danzanti, in un ambiente reattivo unico, costituito dalla coreografia, dall’architettura, dal suono, dall’immaginario digitale prodotto dal motion capture e dalla motion graphics. Le nove / dodici telecamere a raggi infrarossi della stereometria optoelettronica (motion capture) si collocano nello spazio scenico e definiscono un volume di cattura ampio che coincide con l’intera scena performativa. Lo spettacolo si muove verso le proposte scientifiche attuali e attraverso l’immaginario digitale offre inedite «modellazione» tra la materia vivente e quella non vivente, nella direzione specifica della «teoria dell’emergenza», applicata ai processi della nuova «robotica» e nella «vita artificiale». La danza è la materia vivente che convive con il suo passaggio in digitale (dematerializzazione) e il sistema di «cattura» (motion capture) e di «trasfigurazione» (motion graphics) sono parte integrante del programma coreografico e del sistema spaziale, dove le parti vive interagiscono con quelle simulate. I corpi inerti e le forze vive si situano nello spazio stereoplastico della scena, camera pycta e predispongono gli autori e gli spettatori alla comune immersione multipercettiva, proposta dalle diverse cinetiche che i corpi vivi e quelli digitali mettono in campo. Da tempo si operano esercizi di fusione tra le diverse discipline, in Pycta sono i performer del digitale che in «tempo reale» catturano la danza fluida e la mutano in frammentazioni solide di coreografia digitale, oppure in spazi fluenti di architettura viva. Un importante obiettivo di questa ricerca è quello di mettere in un feedback continuo l’«interno» (la scena), controllato e cablato dai sistemi tecnologici e l’«esterno» (il pubblico) come luogo dal quale quell’interno può essere percepito, vissuto a distanza, ascoltato, virtualmente attraversato.


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Ultimo aggiornamento Lunedì 07 Settembre 2009 15:57
 

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